我的Unity学习之路[1] -- XLAF概述
时间:2016-11-25 作者:SES雪蓝 分类: Unity学习
最近在学习unity,于是想做一个app框架,以便更方便的开发小程序,名字暂时就叫 XLAF(XueLan's Application Framework)吧。
一个完整的框架,目前考虑了一下,需要有以下几个方面(以后再想到会继续补充):
框架组成:
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storyboard 场景基类
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scene manager 场景管理
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audio 音频管理
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encryption 加密解密
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messageBox/alert 系统弹窗和自定义弹窗
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language 语言管理,方便多语言切换
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debug 调试,包括log、fps、内存等信息的显示和查看
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utils 常用函数的集合
命名规则:
- 一般变量使用小驼峰 thisIsVariable
- 方法/函数使用大驼峰 ThisIsFunction
- 局部的变量、方法、函数等,使用下划线+驼峰 _thisIsPrivateVariable _ThisIsPrivateFunction(并不是所有的private都使用下划线哦)
- unity中的gameobject使用大驼峰命名 SceneViewRoot
接下来,我会在做完某项功能后发布一篇关于这项功能的文章。